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暗黒神ラプソーン(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するラプソーンについて書かれています。 →プレイヤー使用時 →バトルロードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 5800 470 480 91 65 つよい 暗黒/爆発・雷属性の呪文 よわい 氷・光属性の攻撃 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 いんせきおとし 打撃・暗黒 敵全体 物理 サイコキャノン 打撃・暗黒/マヒ 敵単体 物理 あんこくのたましい 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 賢さが高いので呪文による攻撃はあまり効かない。 ただし呪文以外の攻撃ならば耐性のあるもの以外は十分に有効なダメージを与えられる。 1ターン目の攻撃が呪文しかないのでSPマジックバリアで無効化できる。 SPの種類は高得点クリアにも影響しない上に基本的に呪文といんせきおとし以外の攻撃は そこまで威力の高い技はではないので無難に使用しておこう。 全ての攻撃技に暗黒が入っているのでナイトリッチやなげきのぼうれいを入れておくと被害が少なくなる。 ただしダメージも与えづらくなる。 レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 メラゾーマ ドルモーア 呪文/呪文 炎・暗黒呪文/暗黒呪文 2 いんせきおとし あんこくのたましい 物理/特技 打撃・暗黒/精神的行動不能 3 サイコキャノン いてつくはどう 物理/- 打撃・暗黒・マヒ/全ての効果を打ち消す 4 いんせきおとし ドルモーア 物理/呪文 打撃・暗黒/暗黒呪文 5 サイコキャノン いてつくはどう 物理/- 打撃・暗黒・マヒ/全ての効果を打ち消す 6 いんせきおとし メラゾーマ 物理/呪文 打撃・暗黒/炎・暗黒呪文 レジェンドクエスト(Wii版 ビクトリー 10章)行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 メラゾーマ ドルモーア 呪文/呪文 炎・暗黒呪文/暗黒呪文 2 いんせきおとし あんこくのたましい 物理/特技 打撃・暗黒/精神的行動不能 3 いてつくはどう サイコキャノン ×/物理 全ての効果を打ち消す/打撃・暗黒・マヒ 4 いんせきおとし ドルモーア 物理/呪文 打撃・暗黒/暗黒呪文 5 メラゾーマ サイコキャノン 呪文/物理 炎・暗黒呪文/打撃・暗黒・マヒ 6 いんせきおとし あんこくのたましい 物理/特技 打撃・暗黒/精神的行動不能 ↑多分1、2ヶ月ぐらいに戦ったと思います。 -- (悪) 2010-08-15 15 09 42 ↑20ダメージで誤差範囲じゃないですか? -- (蘇りし亡霊) 2010-08-15 18 13 45 ↑4間違えました。300ダメージではなく320ダメージでした。 -- (悪) 2010-08-15 20 16 14 ↑5間違えた!280ダメージではなく200ダメージだった! -- (悪) 2010-08-16 12 53 42 おしゃれ着あるから大魔王達の技の威力上がってると思うんだが…… -- (名無しさん) 2010-08-19 02 06 58 ビクトリー10章 1ターン メラゾーマ 2ターン あんこくのたましい 3ターン いてつく波動 4ターン いんせきおとし -- (名無しさん) 2010-11-20 14 16 22 ビクトリー10章のパターンで、1ターン目、ドルモーア、2ターン目、いんせきおとし、3ターン目、サイコキャノン、4ターン目、ドルモーア、5ターン目、メラゾーマorサイコキャノン、最終ターン、いんせきおとしorあんこくのたましいを確認です。 -- (うどんげ) 2010-11-28 12 04 49 ビクトリーでも1ターン目マジックバリアで確定防御ですね。行動は1~4ターン目が同じ。5,6ターン目が違いますね。 -- (名無しさん) 2010-11-28 16 54 23 非呪文に関しては氷:うみなりの杖、光:スライムで弱点アナウンスあり。炎:竜神王の剣、灼熱:竜王のツメ、爆発:はぐれメタル、風:モーモン、雷:アルミラージでアナウンス無し。暗黒:デビルアーマーで耐性アナウンスあり。呪文に関してはイオ、デイン、ドルマで耐性アナウンスがあり。その他はアナウンス無し。あと、とどめの一撃に関してですがⅧのキャラ何れかのとどめでないと満点が取れない様子。 -- (名無しさん) 2012-06-22 01 47 48 43443 -- (6546) 2014-06-21 18 09 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミルドラース(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するミルドラースについて書かれています。 →プレイヤー使用時 →バトルロードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 5300 808 249 107 54 つよい 風 よわい 氷/雷 技名 属性 対象 補足 デステイル 打撃 敵単体 特技・マヒ 魔瘴の息 暗黒 敵全体 ブレス・眠り ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 魔界の洗礼 打撃 敵全体 物理 魔風弾 風・暗黒 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 説明・攻略 力が高く、打撃系の技の威力は非常に大きい。 やはりここでもナイトリッチが活躍する。暗黒に耐性もないため、ナイトメアソードで280は狙える。 HPもやや低く、いてつく波動の使用回数が多いことに注意。 つばぜり合いは3ターン目に、ドラゴンオーブは1ターン目がいい。 わざと素早さが低いチームで行って、いてつく波動の恐怖を減らすのも有効。 レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 デステイル 魔風弾 特技/特技 打撃・マヒ/風・暗黒 2 いてつくはどう ドルモーア ×/呪文 全ての効果を打ち消す/暗黒呪文 3 いてつくはどう 魔瘴の息 ×/ブレス 全ての効果を打ち消す/暗黒・眠り 4 デステイル 魔界の洗礼 特技/物理 打撃・マヒ/打撃 5 いてつくはどう 魔風弾 ×/特技 全ての効果を打ち消す/風・暗黒 6 魔瘴の息 ドルモーア ブレス/呪文 暗黒・眠り/暗黒呪文 バトルマスターレベル99でグレートアックス装備してアックスドライバー連発でとどめの一撃なしで勝てました -- (レジェンド魔王マスター) 2010-06-10 17 21 30 ↑打たれ弱いからな。Sランク取る時にポイントがもらえなくなる事もある。 -- (蘇りし亡霊) 2010-06-10 17 55 00 6ターン目魔しょうの息確認 -- (名無しさん) 2010-06-13 06 11 20 身の守りひくいね -- (名無しさん) 2010-07-01 21 39 02 しんくうはで効いてないぞていってた -- (サルゴリラチンパンジー) 2010-07-10 11 13 27 風自体につよいんですかね -- (魔神ダークドレアム ) 2010-08-01 22 02 18 5ターン目の「いてつくはどう」のせいで結構負けたりします。 -- (名無しさん) 2010-08-13 17 17 28 ビクトリー 1 魔風弾 2 ドルモーア 3いてつく 4 デステイル 確認 アーケードと同じ可能性アリです -- (名無しさん) 2010-10-21 14 53 54 うーん……。パターンが違いますね……。1T目、デステイルor魔風弾、2T目、魔界の洗礼orドルモーア、3T目、ましょうの息orいてつくはどう、4T目、デステイルor魔界の洗礼、5T目、魔界の洗礼or魔風弾、最終ターン、ドルモーアorましょうの息です。いてつくはどうが、ほとんど無いですね……。 -- (早苗) 2010-10-23 00 37 56 1ターンか2ターンドラゴンオーブで安定ですね つばぜりは3ターン目あたり?オーブ貯まるのは遅いので体力に自身があればつばぜり無しで行くのもありかも -- (名無しさん) 2010-10-23 00 44 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真ラプソーン このページはバトルロード時に敵として登場する真ラプソーンについて書かれています →レジェンドモードの大魔王時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 6800 7900 392 441 100 50 つよい 暗黒/光/灼熱属性の呪文 よわい 風/氷属性の攻撃 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 流星群 打撃・暗黒 敵全体 物理 サイコストーム 打撃・暗黒/マヒ 敵単体 物理・二回行動 かがやくいき 氷・光/物理的行動不能 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 ラプソーンを30体以上討伐されている台のみに出現。 サイコストームの威力は他と比べて低いが、マヒがあるので注意。 暗黒に強く、氷や風に弱いのは変わっていない。 打撃もよく効くが、HPが高く、あんこくのたましいは使ってこないため、ダメージを受ける機会が多い。 魔力のたまる速度も速いため、つばぜり合いを仕掛けるタイミングを考える必要がある。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 かがやくいき サイコストーム ブレス/物理 氷・光・物理的行動不能/打撃・暗黒 2 ドルモーア 流星群 呪文/物理 暗黒呪文/打撃・暗黒 3 かがやくいき メラゾーマ ブレス/呪文 氷・光・物理的行動不能/炎呪文 4 ドルモーア いてつくはどう ×/呪文 暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 5 いてつくはどう 流星群 ×/物理 全ての効果を打ち消す/打撃・暗黒 6 ドルモーア 流星群 呪文/物理 暗黒呪文/打撃・暗黒 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう メラゾーマ ×/呪文 サイコストーム かがやくいき 物理/ブレス 2 流星群 ドルモーア 物理/呪文 サイコストーム メラゾーマ 物理/呪文 3 かがやくいき メラゾーマ ブレス/呪文 サイコストーム 流星群 物理/物理 4 いてつくはどう ドルモーア ×/呪文 ドルモーア メラゾーマ 呪文/呪文 5 いてつくはどう 流星群 ×/物理 サイコストーム かがやくいき 物理/ブレス 6 かがやくいき メラゾーマ ブレス/呪文 ドルモーア 流星群 呪文/物理 ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) ↑2ゾーマで負けるはないだろ!だって、普通のラプソーンより真ラプソーンの方がゾーマの呪文まあまあ喰らうから勝てるだろ! -- (悪) 2010-08-02 00 34 26 1Pじゃ道場するにはどうしても4~5Tのいてつくが邪魔すぎて不確定要素が排除できない。最悪2連続後攻いてつくで敗北する恐れもあるのが嫌らしい相手である。ところで、楽しむ分には否定しないのでそれは考えないとして200円で冒険の書1枚分の経験値なのに大魔王で道場する意味は無い気が?(やるならもう一枚挿さないと) -- (名無しさん) 2010-08-02 01 32 16 2Pで最終ターン、かがやくいき+流星群確認です。これで真も完成です。 -- (レミリア) 2010-08-02 08 12 08 ↑3そう思ったならやってみてください。ゾーマの呪文で900位与えられますが相手の攻撃は全て1000超え。レジェンドの時はリッチ耐性高かったから良かったけど今は強い。見ただけてうんざりする。(手招きしてるとこ)奴の呪文すべての大魔王に1000超える。真ギオスより弱いけど。 -- (名無しさん) 2010-11-23 22 51 18 オーシャンクローの氷の乱舞で2回連続で行動不能にした。 多分運が良かっただけだろうけど -- (闇馬) 2010-11-28 20 12 44 この糞デブをカンダタでボコボコにした時あったなァ・・・雷神斬りの火力に改めてびびったしすげえ爽快だった。メラゾーマだけはかなり食らったけど。 -- (ブロリスト) 2012-08-22 14 00 11 メタルハンター【Sハイテンション(ロト)MWS】ダースドラゴン【カンダタMWS】お奨め。 -- (ブロリスト) 2012-08-22 14 14 49 迷ったらカンダタお奨め。雷神でひたすらゴリ押し。輝く息560?ぐらいだった。 -- (ブロリスト) 2012-08-22 14 17 59 ダッシュラン(ドラゴンオーブ)のほう良いと思う -- (名無しさん) 2016-12-08 19 44 44 弱点を1つの技の属性に固めてそのターンだけSPでガードとかもありだと思う -- (名無しさん) 2017-01-11 19 32 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真ラプソーン(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場する真ラプソーンについてかかれています。 →バトルロードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 6800 392 441 100 50 つよい 光/暗黒? よわい 風/氷属性の攻撃? 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 流星群 打撃・暗黒 敵全体 物理 サイコストーム 打撃・暗黒/マヒ 敵単体 物理・二回行動 かがやくいき 氷/物理的行動不能 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 魔王戦から始めるを選ぶと出現することがある。 1ターン目にマジックバリアを使用することで確実に相手の攻撃を防ぐことができる。 レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 メラゾーマ ドルモーア 呪文/呪文 炎・暗黒呪文/暗黒呪文 2 流星群 かがやくいき 物理/ブレス 打撃・暗黒/氷/物理的行動不能 3 サイコストーム いてつくはどう /- 打撃・暗黒/全ての効果を打ち消す 4 流星群 ドルモーア 物理/呪文 打撃・暗黒/暗黒呪文 5 サイコストーム いてつくはどう 物理/- 打撃・暗黒/全ての効果を打ち消す 6 / / 1メラゾーマ2かがやくいき3いてつく4流星群5いてつく -- (名無しさん) 2010-08-06 11 11 15 1Tドルモーア 2T流星群 5Tサイコストーム を確認しました。通常と同じく1ターン目にマジックバリアでダメージを抑えられますね。 -- (toe) 2010-08-06 21 11 51 3Tサイコストーム 4Tドルモーア を確認しました。 -- (toe) 2010-08-07 11 26 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真デスピサロの暗黒雷鳴剣で900ダメ。とりあえず1ターン目・赤で地獄の竜巻を確認 -- (名無しさん) 2010-07-10 18 14 33 行動パターン調べてきました。1T赤 帝王の一撃 ドルモーア 青 不明 2T赤 地獄の竜巻 瞑想 青 いてつくはどう -- (いてつく波動砲) 2010-07-10 20 20 59 つづき⇒ドルモーア 3T赤 ドルモーア 地獄の竜巻 青 帝王の一撃 つめたくかがやくいき 4T赤 つめたくかがやくいき いてつくはどう 青 いてつくはどう 帝王の一撃 5T赤 いてつくはどう ドルモーア 以降不明 -- (いてつく波動砲) 2010-07-10 20 22 34 無駄な行動をするターン多くない?4ターン目確実にいてつくはどうじゃん。 -- (スラおファイナル) 2010-07-10 21 32 22 別にゾーマだって「ためる」と「いてつくはどう」あるんだからこの大魔王に限ったことではないと思うけれど? -- (名無しさん) 2010-07-10 21 35 52 種類と属性の書き方が間違ってたので修正。ついでに行動パターンもなるべく揃うように修正。見た感じ各ターンごとの使える技が見事にバラバラなのは久々で良い感じですね。 -- (名無しさん) 2010-07-11 19 35 40 オルゴ・デミーラ(変身)を倒せたぜ -- (帝王) 2010-07-14 23 17 33 6ターン目の赤ボタン、帝王の一撃を確認しました。 -- (名無しさん) 2010-07-16 22 38 42 乱対だが、こいつを暗黒ゾーンで飛ばした。 -- (名無しさん) 2010-07-28 08 22 36 強いのは強いんですが状態異常に弱くて困ります邪悪の乱舞だのサイコキャノンだの -- (魔神ダークドレアム) 2010-07-31 17 06 45 この前、エスタークがナイトリッチの暗黒ゾーンに吸い込まれた!!! -- (悪) 2010-08-02 00 15 27 魔物ならしが効くとは・・・・帝王が仲間になりたがるとは・・・ -- (名無しさん) 2010-08-02 06 39 04 友達が、他の子にエスタークを使わせたら、レオコーンにつめたくかがやくいきと地獄の竜巻がミスってやられた。 -- (悪) 2010-08-08 20 05 36 ↑2 一時期流行った「エスタークを5ターン以内に倒すと仲間に」という都市伝説を彷彿とさせるね -- (まっちん) 2010-08-10 00 19 21 真ミルドラースにボロ負け。雷撃弾が1125ダメージww。 -- (蘇りし亡霊) 2010-08-12 10 38 18 私は真シドーに惨敗しました。ドルモーアで1550食らいました。呪文吸いすぎwww -- (もーもん) 2010-08-12 11 28 38 ↑1550食らうのは、あたりまえだ!真シドーのドルモーアには、雷属性も入っているから! -- (悪) 2010-08-12 12 47 49 ↑ 言われてみればそうでした。すみません。雷入ってるの忘れてました。シドーと10回戦って6勝4敗でした。ちなみにこちらの攻撃パターンは、青→赤→青→青→青→赤です(ドルモーアの威力が低すぎるのでこの順番がベスト)。破壊神の叫びで混乱したり、ジゴスパークを連発されたりすると勝ち目は薄くなりますね。まあ、相手の行動次第で勝ったり負けたりしますので五分五分って所でしょうか。長文スミマセン -- (もーもん) 2010-08-12 18 46 43 ↑いや、自分で検証も出来ないクズに謝る必要は無いっす。コイツ、オカマ(しかも変身前)に負けちゃったんだけど…… -- (名無しさん) 2010-08-28 20 49 49 HPが少ないのも問題だな。 ラプのドルモーアで効果抜群だ~~!と言われた。バグ? ↑僕はピサロにやられた -- (情報屋の千葉ちゃん) 2010-08-29 20 55 02
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魔界の王ミルドラース このページはバトルロードで敵として登場するミルドラースについて書かれています。 →プレイヤー使用時 →レジェンドモードの大魔王時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 5300 6600 674 208 83 42 つよい 風 よわい 氷/雷/光属性の攻撃 技名 属性 対象 補足 デステイル 打撃 敵単体 特技・マヒ 魔瘴の息 暗黒 敵全体 ブレス・眠り ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 魔界の洗礼 打撃 敵全体 物理 魔風弾 風・暗黒 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 力が高く、打撃系の技の威力は非常に大きい。 打撃・暗黒に強いモンスターを中心にチームを組みたい 次点で灼熱属性の攻撃が有効 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 魔風弾 デステイル 特技/特技 風 • 暗黒/打撃 • マヒ 2 いてつくはどう ドルモーア ×/呪文 特殊効果を打ち消し勇気を減らす/暗黒呪文 3 魔風弾 デステイル 特技/特技 風 • 暗黒/打撃 • マヒ 4 いてつくはどう 魔界の洗礼 ×/物理 特殊効果を打ち消し勇気を減らす/打撃 5 魔瘴の息 ドルモーア ブレス/呪文 暗黒・眠り/暗黒呪文 6 魔界の洗礼 /物理 /打撃 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう 魔瘴の息 ×/ブレス 魔風弾 デステイル 特技/特技 2 いてつくはどう ドルモーア ×/呪文 デステイル 魔界の洗礼 特技/物理 3 いてつくはどう ドルモーア ×/呪文 魔風弾 デステイル 特技/特技 4 いてつくはどう 魔界の洗礼 ×/物理 魔風弾 魔界の洗礼 特技/物理 5 魔瘴の息 ドルモーア ブレス/呪文 魔風弾 魔界の洗礼 特技/物理 6 ドルモーア /呪文 魔瘴の息 /ブレス ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) 最終ターン、魔風弾+ましょうの息確認。後、稲妻の剣が、630ダメで効果抜群アナウンス。 -- (フラン) 2010-08-19 08 59 42 あり得ん。宇宙一決定戦にてこちら伝説の魔物使い(モンマス99)で2ターン目競り合いに敗北……にも関わらず5ターン目でこちらが溜まり相手は溜まらなかった……会心2~4回ぐらい出たとは言え、勇者アップSP使ってないのに追い越してしまったww -- (名無しさん) 2010-08-19 09 39 38 カス -- (ミルドラース勇気溜めるの遅っっ!!) 2012-07-18 18 56 16 灼熱はアナウンスなしでしたがゲマのおぞましい熱線で960程度のダメージを与えることができます。 -- (ゾーマ) 2014-03-16 09 00 24 ミルドラースは影が薄いせいか技が原作に忠実ではないな -- (名無しさん) 2018-01-31 16 04 03 なので技一部変更 -- (名無しさん) 2018-01-31 16 04 34 魔瘴の息→魔界王の灼熱 ブレス 灼熱、守備力ダウン、マホカンタ(一度だけ呪文跳ね返すとマホカンタが解ける)ダメージ990 -- (名無しさん) 2018-01-31 16 07 11 ステータス変更ちから624、かしこさ258、みのまもり153魔風弾→イオナズン 呪文 爆発暗黒呪文 -- (名無しさん) 2018-01-31 16 09 28 メラゾーマでもいいがそれだとオルゴ変身前とかぶるのでドルモーア、イオナズン固定 -- (名無しさん) 2018-01-31 16 10 35 とどめの一撃変更 マヒャデドス× メラガイアーになる -- (名無しさん) 2018-01-31 16 35 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battler/pages/10383.html
レオン?、レオラルド?の妹。 兄達とは違って暗黒呪文の扱いに慣れている。 だからと言って別に光が嫌いなわけではない。 リッシャにイタズラされている事に悩んでいるらしい? 影の薄い少女。そのせいでリゼルに「ネガティブ少女」と呼ばれる事に……。 一人称「私」 二人称「あなた」 年齢 13歳 身長 139cm 性格は内気で穏やか。夜凪の事を「よなちゃん」と呼んでいる。 通り名「闇の魔道士」「影の薄い少女」「ネガティブ少女」 能力(能力重視) 体力:10 攻撃:30 防御:30 速さ:30 「い、いきます!」 「ひゃっ!」 「%teki!痛いです!」 「ドルマ!ドルクマ!ドルモーア!」※ドルマドンはドルモーアより上位な為、ドルモーアに変更した。 「次の試合・・・行きます。」 「やはり私には無理でした・・・。」 「%teki、次は負けません・・・!」 2009年 8月28日から 攻撃時「闇の呪文、いきます・・・。」 回避時「ひゃあっ!」 防御時「やりますね・・・%teki。」 会心時「破滅的な闇!ドルモーア!」 逃走時「うぅ・・・一旦逃げます。」 に変更。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1436.html
モンスターズ ジョーカー スキル名「メラ ドルマ2」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.かえんぎり(5) 2.ダークスパイク(10) 3.ドルクマ(20) 4.メラミ(30) 5.ドルモーア(44) 6.メラゾーマ(59) 7.メラガード+(75) このスキルは配合時に両親のどちらかが「メラ ドルマ」のスキルをマスター。 もしくは両親のスキル合計値が50以上あると習得できる。 モンスターズ ジョーカー2 スキル名「メラ ドルマ2」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.火炎斬り(5) 2.ダークスパイク(10) 3.ドルクマ(20) 4.メラミ(30) 5.ドルモーア(44) 6.メラゾーマ(59) 7.メラガード+(75) このスキルは配合時に両親のどちらかが「メラ ドルマ」のスキルをマスター。 もしくは両親のスキル合計値が50以上あると習得できる。
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聖なる巨竜 竜神王 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 6800 876 103 120 65 属性耐性 つよい 氷/暗黒/風 よわい 炎/灼熱/雷/爆発 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 補足 かみちぎる 暗黒・打撃 敵単体 物理/2回連続攻撃 ベギラゴン 灼熱・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 つめたくかがやくいき 氷 敵全体 ブレス おたけび 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 かみちぎる ベギラゴン 物理/呪文 暗黒・打撃/灼熱・暗黒呪文 2 つめたくかがやくいき ドルモーア ブレス/呪文 氷/暗黒呪文 3 かみちぎる おたけび 物理/特技 暗黒・打撃/精神的行動不能 4 ドルモーア おたけび 呪文/特技 暗黒呪文/精神的行動不能 5 ベギラゴン いてつくはどう 呪文/- 灼熱・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 6 かみちぎる つめたくかがやくいき 物理/ブレス 暗黒・打撃/氷 特徴/攻略 レジェンドモードのレジェンドクエストVIIIの8章にのみ出現する大魔王。 真竜王を少しだけ強くしたような感じ。それぞれの技の威力も若干上がっている。 HPが非常に多いが、ドラゴン系なのでドラゴンキラーや竜神王の剣・弐の太刀が有効。 高得点を狙うにもギガスラッシュの使用が条件となっているのでそんなに気にならないかも。 ラプソーンからの連戦となっているので暗黒に強い仲間で戦いたい。 検証事項 大魔王扱いなら冒険の書の大魔王討伐記録に記録されるのか? →No 赤目は存在するのか? →白目が「聖なる巨竜 竜神王」とよばれるので存在しない? 竜神王のとどめの一撃は何?→光の波動 (しかし竜神王人間体の変身はカットされている。) 真竜王を元に作成しました。変な箇所がありましたら編集お願いします。 -- toe (2010-08-05 14 13 23) ↑7章は1Tにマジバリすればあとは4Tにドルモーアがくる「かも」しれない程度です。いんせきおとしやサイコキャノンもガードできるし、こちらでは一番痛いかみちぎるをガード。 -- (名無しさん) 2010-08-13 19 15 28 ビクトリーでのグラフィックおよび技、そして背景や曲等の変更を期待したい。アーケード最後の最後は力入れてやろうや…… -- (名無しさん) 2010-08-22 23 45 52 ビクトリーでは背景、戦闘曲は変わっていたが、グラと技は変わらなかった。(背景はミルドラースと戦う場所、戦闘曲はドルマゲス) -- (名無しさん) 2010-11-20 14 17 57 ビクトリー 1ターン ベギラゴン 2ターン かがやくいき 4ターン ドルモーア -- (名無しさん) 2010-11-20 14 18 55 ↑僕は1ターン目かみちぎる、2ターン目つめたくかがやくいき、4ターン目いてつくはどう確認。かみちぎるが勇者竜神の鎧装備時に890とか…、そういえばレジェンドの魔王、大魔王は威力が増してるようですが、2回攻撃する大魔王って竜神王が最初で最後だ。 -- (勇者しゃま) 2010-11-22 23 40 54 ↑つレジェンド5の最後の真エスターク レジェンド6の最後の真ダークドレアム こいつらも案の定攻撃力上がっていました -- (名無しさん) 2010-11-23 14 03 32 ↑あ、忘れてた、5と6は真が出てたんだ。 -- (勇者しゃま) 2010-11-23 18 28 37 ビクトリー 3ターン目かみちぎる確認 -- (名無しさん) 2010-11-25 03 16 58 ビクトリーのパターンで、2ターン目、ドルモーア、3ターン目、おたけび、5ターン目、ベギラゴンorいてつくはどう、最終、かみちぎるorつめたくかがやくいきを確認。4,5ターン目のいてつくがウザイです。 -- (うどんげ) 2010-11-28 13 18 17 ビクトリーでの竜神王の力は680ではなく876。因みに回避率は3% -- (名無しさん) 2010-12-03 05 33 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターズ ジョーカー スキル名「メラ ドルマ3」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.メラゾーマ(8) 2.ドルモーア(16) 3.れんごくぎり(28) 4.ダークマッシャー(40) 5.メラガイアー(65) 6.ドルマドン(90) 7.メラガード+(95) 8.ドルマガード+(100) このスキルは配合時に両親のどちらかが「メラ ドルマ2」のスキルをマスター。 もしくは両親のスキル合計値が75以上あると習得できる。 モンスターズ ジョーカー2 スキル名「メラ ドルマ3」 ()は習得に必要なスキルポイント! 1.メラゾーマ(8) 2.ドルモーア(16) 3.れんごく斬り(28) 4.ダークマッシャー(40) 5.メラガイアー(65) 6.ドルマドン(90) 7.メラガード+(95) 8.ドルマガード+(100) このスキルは配合時に両親のどちらかが「メラ ドルマ2」のスキルをマスター。 もしくは両親のスキル合計値が75以上あると習得できる。